ユニットデータ

注意事項

  • 書きかけのページです。
  • 数値はAdvanced Genie Editorという改造ツールを用いて、内部データを覗いたものです。
    実測値ではないため、特別な処理などで実際と異なる可能性についてはご了承ください。
  • ユニット名と重ならないよう、クラス名・ダメージ特性名にはツール上での英名を元に独自の名称を用いています。(単独のユニットを示すもの除く)

ダメージ特性、クラスについて

AoCにおけるダメージ計算は、簡単に言えば次のようになっています。

  • (攻撃特性1-防御特性1)+(攻撃特性2-防御特性2)+(攻撃特性3 … +(攻撃特性29-防御特性29)
    攻撃特性か防御特性を持たない場合、そこの計算は無視される
    それぞれの計算結果はマイナス値は0として扱われ、合計が0でも1ダメージは与えられる

「直接攻撃」も「間接攻撃」も「ボーナスダメージ」も、すべてこの計算で数値が計算されています。
例えば槍兵が騎士に攻撃する場合

  • 直接攻撃 … 槍兵が攻撃特性を持ち、騎士も防御特性を持つので、計算される。槍兵の攻撃が3で騎士の防御が4だったとしても、-1ではなく0として扱われる。
  • 間接攻撃 … 槍兵は攻撃特性を持たないので、騎士は防御特性を持っているが、計算されない。
  • 騎馬攻撃 … 槍兵が攻撃特性を持ち、騎士も防御特性を持つので、計算される。
  • 象攻撃等 … 槍兵は攻撃特性を持つが、騎士は防御特性を持たないので、計算されない。

結果として (槍兵の直接攻撃値-騎士の直接防御値)+(槍兵の騎馬攻撃値-騎士の騎馬防御値) のダメージが与えられる事になります。

これとは別に各ユニットにはクラスが設定されていますが、これは鉄工などテクニックの対象を決めたりするのに使われており、ダメージ計算には直接関係しません。
騎士なら騎乗クラスを持つ事で槍ボーナスを食らうのではなく、防御特性に騎馬を持つために騎馬攻撃を受け付けて追加ダメージを受けるのです。
直接攻撃・間接攻撃以外に防御力を持つユニットや、クラスと防御特性が異なるユニットはごく少数なので、あまり気にする機会はないと思いますが、それらのユニットを見る時には考えた方がいいでしょう。

攻撃間隔(リロード)、攻撃遅延(ディレイ)について

攻撃間隔(リロード)は、そのまま攻撃間隔です。
短いほど早く次の攻撃を繰り出します。

攻撃遅延(ディレイ)は、攻撃を始めてから実際に攻撃を出すまでの時間を意味します。
原則として直接攻撃ユニットには設定されておらず、飛び道具を持つユニットにのみ設定されています。

全体としては次のようなものになります。

攻撃間隔
遅延攻撃待機時間

遅延の長短は、攻撃密度には影響しないという事がわかります。
引き撃ち用のパラメータと考えて支障ないと思われます。

データ

時代別に記載。

  • 移動速度で括弧内に記されているのは、加速度。原則として船のみに設定されている。
  • 特性に範囲攻撃とあった場合、括弧内に記されているのは範囲の広さ。

暗黒の時代

ID名前classHP












コスト特性等
83町の人市民250.844001000230025肉50攻撃:建物(3)、塔壁(6)
(機織り後)4012
74民兵戦士400.944001000240121肉60金20防御:歩兵(0)
448斥候斥候451.2440010002302防御:騎乗(0)攻撃:僧職(6)
751イーグルウォリア戦士501.1440010002402防御:鷲戦(0)歩兵(0)
攻撃:僧職(8)兵器(3)
ID名前classHP












コスト特性等
13漁船漁船601.26
(0.1)
512000000440木75防御:船駱駝(0)
  • 町の人は、厳密には従事している作業によって能力が異なる。

領主の時代

ID名前classHP












コスト特性等
75軍兵戦士450.944001000260021肉60金20防御:歩兵(0)攻撃:鷲戦(2)建築物(1)
93槍兵戦士45144001000330022肉35木25防御:槍(0)歩兵(0)
攻撃:鷲戦(1)建築物(1)象(15)騎乗(15)船駱駝(7)
4射手投射300.96664~05800.33240035木25金45防御:射撃(0)攻撃:槍(3)
7散兵投射300.96664~15900.33320322肉25木35防御:射撃(0)攻撃:槍(3)射撃(3)
448斥候斥候451.5566001000250230肉80防御:騎乗(0)攻撃:僧職(6)
ID名前classHP












コスト特性等
539ガレー船軍船1201.43
(0.1)
775~001000360660木90金30防御:船駱駝(0)
攻撃:建物(6)船駱駝(8)ラム(3)
545輸送船輸船1001.45
(0.1)
55000004846木125防御:船駱駝(0)
17交易貨物船貨船801.32
(0.1)
66000000636木100金50防御:船駱駝(0)
  • 斥候・騎兵・ハサーは、領主の時代の研究で「視界・反応距離+2」を得る。斥候のみ、「移動速度+0.35」「直接攻撃+2」も得る。表中にも反映。

城主の時代

ID名前classHP












コスト特性等
77長剣剣士戦士550.944001000290121肉60金20防御:歩兵(0)攻撃:鷲戦(4)建築物(2)
358長槍兵戦士55144001000340022肉35木25防御:槍(0)歩兵(0)
攻撃:鷲戦(1)建築物(1)象(25)騎乗(22)船駱駝(11)
751イーグルウォリア戦士501.144001000270235肉20金50防御:鷲戦(0)歩兵(0)
攻撃:僧職(8)兵器(3)騎乗(2)船駱駝(1)
24石弓射手投射350.96775~05850.33250027木25金45防御:射撃(0)攻撃:槍(4)
6精鋭散兵投射350.96775~15900.33330422肉25木35防御:射撃(0)攻撃:弓馬(2)槍(3)射撃(4)
39弓騎兵弓騎501.4564~010500.33260034木40金70防御:弓馬(0)射撃(0)騎乗(0)攻撃:槍(2)
546騎兵騎戦601.588001000270230肉80防御:騎乗(0)攻撃:僧職(10)
38騎士騎戦1001.35440010001.8102230肉60金75防御:騎乗(0)
329らくだ騎兵騎戦1001.4544001000250022肉55金60防御:船駱駝(0)攻撃:騎乗(10)船駱駝(5)
35破城槌攻城1750.53300100052-318036木160金75防御:ラム(0)兵器(0)攻撃:建物(125)兵器(40)
駐留定員4
280投石機攻城500.6997~3010006400646木160金135防御:兵器(0)攻撃:建物(35)兵器(12)
範囲攻撃(1)。味方にも被害。発射弾数6
279スコーピオン床弩400.65997~2710003.6120630木75金75防御:兵器(0)攻撃:建物(2)象(6)ラム(1)
矢(ID367)は攻撃対象外に攻撃力を持つ
367(太矢)16-1000100016攻撃:建物(1)象(3)
攻撃数値は対象外の敵に適用
125聖職者僧侶300.711119~0025010051金100防御:僧職(0)
125宣教師僧侶301.1997~0025010051金100防御:僧職(0)騎乗(0)固有(0)
440爆破工作兵爆破500.8440010005250225肉80金20攻撃:城(100)建物(500)兵器(60)壁(900)
自爆攻撃。範囲攻撃(1)
ID名前classHP












コスト特性等
281フランカスロウ戦士500.9553~0121000270017肉55金25防御:歩兵(0)固有(0)攻撃:鷲戦(1)建築物(1)
692ベルセルク戦士481.0533001000290116肉65金25防御:歩兵(0)固有(0)攻撃:鷲戦(2)建築物(2)
232ウォードレイダー戦士651.233001000280110肉65金25防御:歩兵(0)固有(0)攻撃:鷲戦(2)建築物(2)
291武士戦士601440010001.98119肉60金30防御:歩兵(0)固有(0)
攻撃:鷲戦(2)建築物(2)固有(10)
725ジャガーウォリア戦士501330010002101020肉60金30防御:歩兵(0)固有(0)
攻撃:鷲戦(2)建築物(2)歩兵(10)
41ハスカール戦士601.05330010002100616肉80金40防御:歩兵(0)固有(0)
攻撃:鷲戦(2)建築物(2)射撃(6)
25チュートンナイト戦士700.65330010002125212肉85金40防御:歩兵(0)固有(0)攻撃:鷲戦(4)建築物(4)
73連弩兵投射450.96664~03850.33380019木40金35防御:射撃(0)固有(0)攻撃:槍(2)
発射弾数3。追加命中は間攻3。
8ロングボウ投射350.96775~05700.33260019木35金40防御:射撃(0)固有(0)攻撃:槍(2)
763羽飾射手投射501.2664~05800.331.950116木46金46防御:射撃(0)固有(0)攻撃:槍(2)歩兵(1)
46イュニチェリ砲撃350.9610108~04500.753.45171021肉60金55防御:射撃(0)固有(0)攻撃:ラム(2)
358マングダイ弓騎601.45654~010950.332.160026木55金65防御:弓馬(0)射撃(0)騎乗(0)固有(0)
攻撃:槍(1)兵器(3)
771コンキスタドール銃騎551.3886~04650.752.9162224肉60金70防御:射撃(0)騎乗(0)固有(0)攻撃:ラム(4)
827戦車弓騎1501.2764~0101000.332.590325木120金60防御:射撃(0)騎乗(0)固有(0)攻撃:建築物(5)
755タルカン騎戦901.35550010002.171214肉60金60防御:騎乗(0)固有(0)
攻撃:城(10)建物(8)塔壁(12)壁(8)
282マムルーク騎戦651.4553~061000270023肉55金85防御:射撃(0)騎乗(11)船駱駝(0)固有(0)
攻撃:騎乗(9)
40カタフラクト騎戦1101.35440010001.892120肉70金75防御:騎乗(12)固有(0)攻撃:歩兵(9)
239エレファント騎戦4500.6440010002151231肉200金75防御:象(0)騎乗(0)固有(0)攻撃:建物(7)塔壁(7)
ID名前classHP












コスト特性等
21大型ガレー船軍船1351.43
(0.1)
886~001000370636木90金30防御:船駱駝(0)攻撃:建物(7)船駱駝(9)ラム(4)
529火炎船軍船1001.35
(0.1)
552.5
~0
000.450.25120636木75金45防御:船駱駝(5)攻撃:建物(2)船駱駝(3)亀甲(2)
527爆破工作船軍船501.6
(0.1)
4400100051100331木70金50防御:船駱駝(3)攻撃:建物(220)
自爆攻撃。範囲攻撃(3)
250バイキング船軍船1301.54
(0.1)
886~001000370625木100金50防御:船駱駝(0)固有(0)
攻撃:建物(7)船駱駝(9)ラム(4)
発射弾数4。追加分は攻撃:船駱駝(1)
831亀甲船軍船2000.9
(0.1)
886~001000.16506550木200金200防御:船駱駝(8)亀甲(0)
  • イーグルウォリアは、城主の時代で「直接攻撃+3」「騎乗攻撃+2」「船駱駝攻撃+1」を得る。表中にも反映。
  • 斥候・騎兵・ハサーは、城主の時代の研究で更に「視界・反応距離+2」を得る。累計+4。表中にも反映。

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Last-modified: 2013-12-21 (土) 23:56:50 (1947d)